Dans un nouveau billet publié sur son blog, Facebook évoque ses nombreux projets dédiés au WebVR. L’un d’eux cherchera notamment à intégrer un mode VR directement disponible sur notre fil d’actualité.
Lire la suite >Facebook lance un mode photo 360 sans l’utilisation d’une caméra 360
Prendre une photo 360 sans aucune caméra 360 : c’est tout l’enjeu de la dernière mise à jour réalisée par Facebook.
Lire la suite >Facebook : le live 360 est disponible en 4K
Facebook a mis à jour sa plateforme en rendant accessible le livestream 360 en qualité 4K. Au même titre que le mode réalité virtuelle.
Lire la suite >Facebook : un casque VR à 200$ et wireless pour 2018 en prévision ?
Facebook prévoirait de sortir un casque de réalité virtuelle pour 2018 dont le prix serait de 200$ et wireless.
Lire la suite >Abécédaire de la réalité virtuelle : lettre F
La réalité virtuelle : quésaco ? Souvent complexe, parfois incomprise, cette technologie peut s’avérer un vrai casse-tête pour les néophytes. GoGlasses s’est donc attelé à rédiger un abécédaire exhaustif des mots et expressions régulièrement rencontrés dans le milieu.
Lire la suite >Steam ouvre une catégorie vidéo 360 en bêta
La célèbre plateforme de distribution de contenus en ligne lance une section vidéo 360 en bêta. Steam, nouveau concurrent de Facebook et Youtube.
Lire la suite >Facebook ferme les portes d’Oculus Story Studio
Deux après sa création, Oculus Story Studio, en charge du développement d’expériences et d’applications en réalité virtuelle, met la clé sous la porte. Une fermeture qui résonne à la nouvelle stratégie de Mark Zuckerberg.
Lire la suite >Réalité virtuelle et augmentée : le récap’ de la semaine
Parce que nos semaines sont parfois trop chargées pour s’informer, GoGlasses vous propose une séance de rattrapage hebdomadaire sur l’actualité de la réalité virtuelle et augmentée.
Lire la suite >À la F8, la formation médicale en réalité virtuelle mise à l’honneur
Le CTO de Facebook, Mike Schroepfer, a profité de la Facebook Developers Conference (F8) pour mettre en exergue les avancées majeures réalisées dans la formation médicale en réalité virtuelle.
Lire la suite >[Analyse] Comment Facebook se relance dans la course à la réalité virtuelle et augmentée ?
Maison-mère d’Oculus, Facebook a traversé une année en demi-teinte sur le plan de la réalité virtuelle. Mais la société californienne n’a visiblement pas dit son dernier mot après le lancement d’une série de projets de grande envergure. Analyse.
Lire la suite >Réalité virtuelle et augmentée : le récap’ de la semaine
Parce que nos semaines sont parfois trop chargées pour s’informer, GoGlasses vous propose une séance de rattrapage hebdomadaire sur l’actualité de la réalité virtuelle et augmentée.
Lire la suite >WebVR : Facebook officialise React VR, un framework pour coder de la réalité virtuelle
React VR permettra aux développeurs de coder et développer de la réalité virtuelle pour le WebVR.
Lire la suite >Conférence F8 : Facebook publie un 360 Capture SDK pour faciliter le partage d’expériences VR
En parallèle de la Facebook Developer Conference (F8), Facebook a publié un 360 SDK Capture capable d’enregistrer et de partager facilement des expériences en réalité virtuelle. Une initiative qui constitue une avancée majeure dans la diffusion des contenus VR.
Lire la suite >Conférence F8 : deux nouvelles caméras 360 pour Facebook
Dans le cadre de la Facebook Developer Conference (F8), Facebook a levé le voile sur une nouvelle caméra 360, Surround 360, déclinée en deux formats : l’une avec 24 capteurs, l’autre avec 6 capteurs.
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