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Abécédaire de la réalité virtuelle : lettre M

La réalité virtuelle : quésaco ? Souvent complexe, parfois incomprise, cette technologie peut s’avérer un vrai casse-tête pour les néophytes. GoGlasses s’est donc attelé à rédiger un abécédaire exhaustif des mots et expressions régulièrement rencontrés dans le milieu. 

Définition : Matterport

Matterport est une société américaine qui développe un scanner 3D permettant de prendre des environnements en 3D et de réaliser des visites virtuelles de grande qualité en combinant 3D et photogrammétrie. La société a déjà levé plusieurs millions de dollars et est actuellement en partenariat avec Google pour intégrer sa technologie sur Google Street View. Elle développe également en parallèle une application pour scanner des environnements en 3D via un téléphone Tango.

Définition : Marketing VR

Et si la réalité virtuelle était un autre moyen de présenter et vendre un produit ? L’aspect immersif est un bon moyen de découvrir plus en profondeur un produit sous toutes les coutures, voire pourquoi pas de l’intégrer à un environnement existant. Encore faudra-t-il que la réalité virtuelle et augmentée se munissent des bons outils pour mesurer efficacement l’intérêt d’utiliser ces nouvelles technologies (collecte de data, KPI).

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Définition : Mesh (ou maillage)

Le mesh est un objet en 3 dimensions composé d’arêtes, de sommets et de faces dans une infographie tridimensionnelle. Les faces sont souvent constituées de triangles ou de polygones non complexes afin d’en faciliter le rendu.

Définition : Metaverse

Terme popularisé par Neil Stephenson dans son roman Snow Crash datant de 1992. Dans ce dernier, le Metaverse est un monde en réalité virtuelle dans lequel des avatars interagissent avec des programmes. Le Metaverse étant perçu comme une évolution d’Internet.

Définition : Microsoft

La firme de Redmond veut devenir l’un des leaders de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Avec la plateforme Windows Holographic, Microsoft cherche à créer un nouvel OS de référence en matière de production de contenus en réalité virtuelle et de réalité augmentée. Ici, l’entreprise souhaite reproduire le même schéma business que son système d’exploitation Windows. La société est également à l’origine du casque de réalité augmentée Microsoft Hololens, et a développé en partenariat avec Acer, HP, Dell, Lenovo, Asus et 3Glasses plusieurs autres casques de réalité virtuelle.

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Définition : Motion Sickness

Le terme motion sickness renvoie à l’effet d’étourdissement, voire de nausée, provoqué par une expérience en réalité virtuelle. Les casques VR du marché ont progressivement été améliorés pour tenter de l’atténuer, puis de le supprimer. Certains utilisateurs sont malheureusement plus sensibles que d’autres, et peuvent davantage ressentir ce méfait physique. Pour éviter ce type de sensation, il convient de bien choisir les options d’un point de vue narratif : éviter par exemple de faire courir un personnage alors que vous-même n’êtes pas en mouvement.

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Définition : Musique / Concert en VR

Assister à un concert électronique en réalité virtuelle pourrait bien devenir une des nouvelles prochaines tendances. Certaines boiler room ont déjà emprunté cette voie en diffusant leur show à travers une expérience immersive. En parallèle, de plus en plus d’applications musicales voient le jour, propulsant le secteur de la musique au coeur des enjeux VR.

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A propos de Grégoire Huvelin

Amoureux des mots, joueur de poker à mes heures perdues et inlassablement animé par les nouvelles technologies qui façonneront notre avenir.
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