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Abécédaire de la réalité virtuelle : lettre J

La réalité virtuelle : quésaco ? Souvent complexe, parfois incomprise, cette technologie peut s’avérer un vrai casse-tête pour les néophytes. GoGlasses s’est donc attelé à rédiger un abécédaire exhaustif des mots et expressions régulièrement rencontrés dans le milieu. 

Définition : Jeux vidéo VR

Le milieu du gaming a été l’heureux bénéficiaire de la première vague mainstream des expériences immersives. Sony y a notamment largement contribué : le 13 octobre 2016, la compagnie japonaise a lancé le PlayStation VR (PSVR), casque de réalité virtuelle destiné à sa console phare, la PlayStation. Dans une moindre mesure, les autres modèles du marché proposent eux aussi des jeux vidéo. Citons également  SteamVR avec son partenariat HTC, ou Oculus et son Oculus Store qui participent également au développement de jeux vidéo en VR. Un mode de jeu en particulier risque d’être particulièrement plébiscité : le FPS (First Person Shooter), qui devrait progressivement délaisser souris et clavier pour voir débarquer casque de réalité virtuelle et contrôleurs.

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Définition : Journalisme VR

Les vidéos 360, et de facto la réalité virtuelle, occupent une place de plus en plus importante dans le journalisme. Le New York Times s’est par exemple équipé d’une application en réalité virtuelle (tout comme CNN), régulièrement mise à jour. L’empathie que peuvent provoquer les expériences demeurent un point sensible dans la profession, la question de l’objectivité étant un débat récurrent. Se pose également la question du matériel (appareil photo 360, vidéo 360, smartphone…) que les journalistes vont utiliser ainsi que les schémas narratifs quelque peu différents de la vidéo 2D classique.

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 Définition : Justice

Analyser des crimes grâce à la réalité virtuelle : c’est l’objectif de certains chercheurs qui se sont lancés dans ce projet en 2015. La justice elle est aussi concernée par les enjeux de la VR, et pourrait un jour apprivoiser ce type de technologie pour perfectionner le système judiciaire. Reconstituer des scènes de crime ou un accident (assurance) en réalité virtuelle ne sont que quelques exemples d’usage qui pourraient inspirer la justice de demain. Des technologies comme le Matterport pour scanner une scène de crime ou un accident pourrait être particulièrement utile pour le milieu de la justice.

 

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A propos de Grégoire Huvelin

Amoureux des mots, joueur de poker à mes heures perdues et inlassablement animé par les nouvelles technologies qui façonneront notre avenir.
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