Xbox Scorpio, PSVR, Ubisoft : Les principales annonces de l’E3 2016

Xbox Scorpio, PSVR, Ubisoft : Les principales annonces de l’E3 2016

Chaque année, l’Electronic Entertainment Expo, communément appelé E3, sonne comme la grand-messe des jeux vidéos. Durant trois jours, les géants du secteur enchaînent les conférences et annoncent les futurs tendances à venir. L’événement est aussi l’occasion pour les développeurs de dévoiler leurs grandes nouveautés à coup de trailers et démos, tous aussi impressionnants les uns que les autres.

La 22e édition de l’E3, qui a posé ses valises au Los Angeles Convention Center du 14 au 16 juin 2016, a permis de mettre sur le devant de la scène un domaine en particulier, dont la courbe de développement avance actuellement à vitesse grand V : la réalité virtuelle. Sans doute la discipline la plus concernée par la VR, les jeux vidéos vont probablement connaître un virage radical au cours des prochaines années. Goglasses revient sur les principales annonces VR de l’E3 2016.

Sonny pose son empreinte 

Parler de réalité virtuelle sans évoquer la société Sonny est aujourd’hui inconcevable. Si le contructeur japonais se trouvait en queue de peleton dans la course à la VR, il est maintenant bel et bien lancé. Et pour cause, la firme nippone a annoncé le lancement tant attendu de son casque de réalité virtuelle baptisé PSVR (399 $) accompagné d’un total de 50 jeux, à partir du 13 octobre 2016. En pré-commande depuis le mois de mars, le PSVR proposera des expériences immersives sur des titres ultra-populaires qui raviront les puristes. Citons entre autres StarWars Battlefront, Resident Evil 7, Final Fantasy XV et Batman Arkham. Avec leur mode de jeu FPS (First Person Shooter), Farpoint et Robinson : The Journey viendront compléter l’offre de Sonny, sans oublier EVE : Valkyrie et ses batailles spaciales à la StarWars. La multinationale compte bien rendre une copie parfaite. Pour ce faire, elle commercialisera un accessoire inédit faisant office d’arme à feu pour certains jeux de tir.

 


Microsoft à la traîne 

Un casque de réalité virtuelle signé Microsoft était préssenti pour l’E3 2016. Mais la compagnie a finalement fait preuve de timidité : aucun modèle n’a été présenté. Il faudra cependant compter sur son « Project Scorpio », la prochaine version de la Xbox, qui supportera la VR d’ici 2017. Cette nouvelle console beaucoup plus puissante (affichage 4K) sera notamment rétrocompatible avec les autres modèles Xbox. Selon uploardvr.com, l’entreprise ne devrait pas fabriquer son propre casque, laissant un constructeur extérieur s’en charger. Il ne serait pas étonnant, au vu de partenariat conclu avec Oculus en juin 2015, que Microsoft s’équipe d’Oculus Rift. L’avenir nous le dira.


Oculus en embuscade

En retard par rapport à son conccurent HTC Vive, l’Oculus Rift compte bien se repositionner sérieusement sur l’échiquier de la réalité virtuelle. En sortant trente nouveaux jeux vidéos compatibles avec ses contrôleurs Oculus Touch, la filiale de Facebook propose une large offre de contenus où l’interactivité se retrouve au coeur de l’expérience. A noter que l’information n’a pas été donnée lors d’une conférence de l’E3, mais dans un billet publié sur le blog d’Oculus en marge du salon. Concernant les titres, certains sortiront tout droit du studio Oculus : Insomniac’s Unspoken, Dead & Buried, Rock Band VR, VR Sports Challenge, Crytek’s The Climb. D’autres proviendront de quelques indépendants : Serious Sam VR: The Last Hope (Croteam), Pro Fishing Challenge VR (Opus), I Expect You to Die (Schell Games), Luna (Funomena) et Giant Cop (Other Ocean). Pour l’heure, aucune date de sortie des Oculus Touch n’a été communiquée.


Les éditeurs inspirés

Ubisoft et Bethesda sont clairement sortis du lot au cours de l’E3 2016. Vraie force de proposition, l’éditeur français a révélé ses toutes nouvelles créations en réalité virtuelle : Eagle Flight, une sorte de capture de drapeau aérienne dans la peau d’un aigle, Star Trek : Bridge Crew (prévu pour l’automne 2016) et Werewolves Within, tous disponibles sur le PSVR, HTC Vive et Oculus Rift. De son côté, Bethesda a sorti le grand jeu en adaptant des titres tels que Fallout 4 et Doom à la VR, uniquement compatibles avec le Vive. Des sorties qui risquent de promettre.


Casques VR, en veux-tu en voilà

Deux constructeurs ont dévoilé leur nouvelle version de casque de réalité virtuelle : Razer Inc. et Carl Zeiss. Le premier s’est illustré avec l’arrivée de l’OSVR HDK2, doté d’une résolution d’écran de 2100 x 1200, d’un écran OLED et ayant la capacité d’afficher 90 images par seconde. Le produit de la société (400 $) dispose de son propre système d’exploitation accessible à tous. Dans la foulée, Razer Inc. a donc créé un fonds de cinq millions de dollars pour encourager les développeurs encore hésitants à produire de nouveaux contenus. Carl Zeiss a lui construit le Carl Zeiss VR One, une version plus aboutie de son premier prototype. Ses avantages ? Un design, une ergonomie et des performances améliorés. La compatibilité mobile a également été élargie. Aujourd’hui, tous les smartphones Android et iOS de 4,7 à 5,5 pouces pourront s’introduire dans la mouture.

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Bonus : le porno s’invite à la fête

Qui dit réalité virtuelle, dit forcément pornographie. A l’heure où les maisons de productions spécialisées dans la porno se pressent de proposer du contenu VR de qualité, gratuit ou payant, c’est sans surprise que l’on a retrouvé un stand Naughty America, plus gros studio X américain. Au programme, quelques expériences immersives aux côtés de demoiselles du X. C’est ce qu’on appelle de l’efficacité marketing.

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